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Godot 4.6: nuovo look per l'editor e motore fisico Jolt di default

Godot 4.6: nuovo look per l’editor e motore fisico Jolt di default

Il motore di gioco open source Godot, che ha visto raddoppiare la sua base utenti dopo la controversia sui prezzi di Unity nel 2023, ha rilasciato la versione 4.6 con un focus su pulizia e qualità della vita per gli sviluppatori.

La novità più evidente è il nuovo tema grafico “Modern” per l’editor, ora attivo di default. L’interfaccia è stata ripulita, con meno elementi che si contendono l’attenzione e colori più neutri per non influenzare la percezione quando si lavora sulla grafica del gioco. Chi preferisce il vecchio look può comunque tornare al tema “Classic” dalle impostazioni.

Per i progetti 3D, Jolt Physics diventa il motore fisico predefinito. Si tratta dello stesso motore usato da giochi come Death Stranding 2 di Hideo Kojima, ora integrato direttamente in Godot dopo una fase sperimentale iniziata con la versione 4.4.

Tra le altre novità, i pannelli dell’editor possono ora essere spostati liberamente e staccati in finestre separate per chi lavora con più monitor, i riflessi su superfici lucide sono stati completamente rifatti per essere più realistici e veloci, e arriva LibGodot, che permette di integrare il motore come libreria all’interno di altre applicazioni.

Come riporta la pagina ufficiale del rilascio, l’aggiornamento include anche un nuovo sistema per la cinematica inversa nelle animazioni 3D e numerose correzioni di bug, specialmente per dispositivi Android con GPU Mali e Adreno.

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